| Shayenna | Datum: Freitag, 20 Sept. 2013, 21:46:05 | Nachricht # 1 |
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Generalmajor
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Kurzfassung vom Kampf
Der Kampf gegen Immerseus beginnt mit 100 Verderbnis, was einem Spieler als Ressourcenbalken im Interface angezeigt wird. Ziel in dem Kampf ist es, die Verderbnis zu reinigen, indem man seine Verderbnis auf 0 bringt. Dies schafft man in dem man die Lebenspunkte von Immerseus auf 0 bringt. Danach wirkt er die Fähigkeit „Teilung“ und teilt sich in dunkle Sha-Tropfen und wässrige verseuchte Tropfen. Diese Tropfen bewegen sich dann langsam in die Mitte der Kammer und formen sich erneut zu Immerseus. Eure Heiler sollten nun die wässrig verseuchten Tropfen heilen, um diese zu läutern. Eure Schadensklassen sollten sich hingegen um die Sha-Tropfen kümmern und diese zerstören. Nach jeder Teilung wird sich Immerseus mit reduzierter Gesundheit und Verderbnis neu in der Mitte der Kammer formen. Sein aktueller Verderbniswert hängt dann davon ab, wie viele Tropfen ihr geläutert bzw. zerstört habt.
Fähigkeiten von Immerseus
Tränen des TalsIn dieser Phase greift Immerseus die Spieler direkt an. - Sha-Blitz: Fügt allen Spielern innerhalb von 5 Metern 75.000 Schaden zu. Zusätzlich lässt Immerseus an dem anvisierten
Ort eine Sha-Pfütze entstehen welche ebenfalls 75.000 Schaden proSekunde an Spielern verursacht welche sich in der Pfütze befinden. - Wirbel
: Immerseus wirkt regelmäßig ströme Sha-verderbten Wassers aus den Spalten im Boden. Diese verursachen an einem Spieler 30.000 Schaden undstoßen ihn zurück - Ätzender Schlag
: Verursacht in einem kegelförmigen Bereich von dem aktuellen Tank 600.000 Schaden und erhöht außerdem für 45 Sek. den erlittenenSchattenschaden um 300%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Sickerndes Sha: Wenn Spieler mit dem sickernden Sha in Kontakt kommen, erleiden sie 100.000 Schaden und werden zurückgestoß
Teilung (Null Gesundheit)Sobald Immerseus null Gesundheit erreicht, wird er instabil und explodiert. Durch die Explosion teilt sich Immerseus in Regen vonSha-Tropfen und verseuchten Tropfen. Diese verteilen sich in der Kammerund versuchen sich in der Sha-Pfütze neu zu formieren.Für jeden zerstörten Sha-Tropfen und jeden komplett geheiltenverseuchten Tropfen wird die Verderbnis von Immerseus um 1 Punktverringert. - Aufbrausendes Sha: Für jeden Sha-Tropen oder verseuchten Tropfen den Immerseus erreicht, erleidet man als Spieler
75.000 Schaden. Für jeden zerstörten oder geläuterten Tropfen erleidetman 30.000 Frostschaden. - Sickerndes Sha: Wenn Spieler mit dem sickernden Sha in Kontakt kommen, erleiden sie 100.000 Schaden und werden zurückgestoßen.
Sha-Tropfen : Sobald Immerseus instabil wird, lässt er für alle 4 Einheiten seinerVerderbnis einen Sha-Tropfen entstehen. Wenn ein Sha-Tropfen zerstörtwird, bevor er die Mitte der Kammer erreicht, erhält Immerseus einenPunkt weniger Verderbnis. - Sha-Rückstände: Sobald man ein Sha-Tropfen zerstört hat, erhalten alle anderen Sha-Tropfen in einem Umkreis von 10 Metern
25% erhöhten Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.Verseuchter Tropfen : Sobald Immerseus instabil wird, lässt er für alle 4 Einheiten seinerVerderbnis einen verseuchten Tropfen entstehen. Wenn ein verseuchterTropfen komplett geheilt wird, bevor er die Mitte der Kammer erreicht,erhält Immerseus einen Punkt weniger Verderbnis. - Erstarrung
: Die Geschwindigkeit der verseuchten Tropfen nimmt mit der zunehmender Gesundheit ab. - Geläuterte Überreste
: Sobald ein verseuchter Tropfen volle Gesundheit erreicht hat, hinterlässt er auf dem Boden geläuterte Überreste welches Spielern ineinem Umkreis von 12 Metern 25% ihres gesamten Manas wiederherstellenund die verursachte Heilung um 75% erhöhen. Dieser Effekt ist stapelbar.
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